Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Указанные характеристики выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь создается комплексная замена физической действительности – со собственными законами, экономикой и традициями.
Ключевые особенности мета-вселенных
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они свободно переключаются в пределах мессенджерами, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение знакомых онлайн-платформ.
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Связь: участники могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения множества участников.
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за прошлый год:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных систем
VR-устройства все еще недешевы для массового пользователя; далеко не у всех есть мощный ПК или скоростной сеть для надежной работы внутри больших миров. К того некоторые программы запрашивают специфических навыков настройки оборудования.
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых технологии продвинулись существенно вперед. Появились на свет более современные проекты:
Техники за сценой виртуальных миров
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс покупать эксклюзивные вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Компьютерная и усиленная реальность
Виртуальные классы дают возможность устраивать занятия по всему миру с впечатлением полного погружения. Представьте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Искусственный разум
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, системы способны автоматически обнаруживать токсичное поведение или генерировать особенные пейзажи для любого юзера.
Технология блокчейн и цифровые активы
Несмотря на бурный увеличение интереса к теме, у концепции есть свои ограничения:
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Пускай игровая сфера остается основным двигателем развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые предметы на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (шоу, выставки).
- Около 60% считают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Една из наиболее актуальных тем прошедших периодов – внутренняя структура хозяйство онлайн миров. Внутри многих платформ действуют локальные денежные единицы:
Использование метавселенных вне развлечений
Построение глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания сразу нескольких современных разработок:
Образование
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Профессия
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Общественные программы
Мастерство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
Чтобы осознать феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их главные признаки:
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный степень сотрудничества: можно присутствовать за единым рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в смешанной реальности.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание онлайн пространств, дополненной и симулированной реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное приложение или игра, а скорее как структура казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Технические барьеры
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Законные дела
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее заметные кейсы эксплуатации цифровых вселенных в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло больше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать между собой через танцы виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный модель центрального строения выставки с опцией автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют математические задачи с ровесниками из-за рубежа посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Молодые творцы проектируют художественные инсталляции вместе со студентами университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии возникнут в результате прогресса виртуальных миров?
- Создатель онлайн областей
- Дизайнер цифровых сооружений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Администратор публичных разговоров
- Управляющий по реализации NFT-контента
- Менеджер ивентов в VR/AR-системах
- Эксперт по защите данных виртуальных сред.
Имеется ли потенциал у виртуальных миров?
Пока все же нам с вами необходимо смотреть за эволюцией этой интересной области казино Вулкан – проводить эксперименты самим, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!