Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Виртуальные миры могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Ключевые особенности виртуальных миров
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: пользователи способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная система с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного участия миллионов участников.
Указанные особенности отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. В этом месте формируется полная замена реальной реальности – со личными законами, финансовой системой и культурой.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ
Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и цифровой реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто самостоятельное программа или игра, а скорее как система самое лучшее казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Одна из самых дискуссионных тем недавних периодов – внутренняя структура экономика цифровых пространств. Внутри множества систем функционируют собственные денежные единицы:
Инновации за сценой виртуальных миров
Цифровая и дополненная действительность
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Клаудные компьютинг
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Виртуальная вселенная глазами использователя: переживания молодых людей
Онлайн уроки позволяют устраивать лекции по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Любой из этих инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, существенным способность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Учеба
Облачные сервисы гарантируют эластичность: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Должность
Общественные инициативы
Методы блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать уникальные объекты: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Творчество и традиции
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров глубже, следует определить их ключевые особенности:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
VR-шлемы все еще затратны для широкого пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или скоростной интернет для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме того многие программы требуют специальных знаний конфигурации аппаратуры.
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Правовые проблемы
Охрана информации
Психологические риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем количества {стартапов